Semua berita kasino dalam Bahasa Indonesia
Spielerschutz

Peringatan Perjudian untuk Roblox dan Minecraft: Bentrokan Kebijakan Rusia

29 Juli 20266 Min.oleh Lisa Lustich
Ditinjau redaksi oleh Lisa LustichTinjauan terakhir:
Glücksspiel-Warnungen für Roblox und Minecraft: Russlands hitzige Debatte

Otoritas Rusia memperdebatkan disclaimer perjudian wajib untuk video game. Para ahli mengklaim 20 juta anak memainkan judul game dengan mekanisme adiktif seperti kasino.

Pertempuran legislatif yang signifikan sedang berlangsung di Rusia saat para pembuat kebijakan dan legislator bentrok atas masa depan regulasi video game. Inti dari perselisihan ini adalah judul-judul populer secara global seperti Roblox dan Minecraft, yang kini menjadi target karena dugaan penggunaan mekanisme gaya perjudian. Para pendukung regulasi baru ingin memaksa pengembang untuk menampilkan peringatan yang menonjol pada game-game ini, menginformasikan orang tua dan pemain tentang sifat adiktif dari pembelian dalam game dan sistem hadiah acak.

Proposal tersebut mendapatkan momentum minggu lalu selama acara bergengsi yang diselenggarakan oleh kantor berita TASS. Andrey Khodynkov, kepala Pusat Rusia untuk Memerangi Kecanduan Perjudian, tampil ke depan dengan penilaian blak-blakan tentang lanskap game saat ini. Dia berpendapat bahwa sebagian besar video game modern bukan hanya hiburan tetapi platform yang dirancang untuk menjebak pengguna muda menggunakan trik psikologis yang disempurnakan oleh industri perjudian. Khodynkov membandingkan perlunya peringatan ini dengan label kesehatan wajib yang ditemukan pada kemasan rokok.

Angka dan fakta

Skala masalah ini tercermin dalam data yang diberikan oleh para ahli kecanduan Rusia. Menurut Andrey Khodynkov, hampir tiga perlima video game populer menampilkan mekanisme yang mencerminkan yang ditemukan di lingkungan perjudian tradisional. Game-game ini dimainkan oleh sekitar 20 juta anak di seluruh Rusia. Kekhawatiran adalah bahwa mekanisme ini, yang mencakup kotak jarahan (loot boxes) dan pengejaran item langka, menciptakan lingkungan predator bagi anak di bawah umur yang tidak memiliki kedewasaan finansial atau emosional untuk menavigasinya.

"Tiga perlima video game populer, yang dimainkan oleh sekitar 20 juta anak, menampilkan mekanisme seperti perjudian. Orang tua perlu tahu tentang sifat adiktif dari game-game ini. Judul-judul game menggunakan mekanisme bergaya kasino online untuk membuat anak-anak ketagihan." - Andrey Khodynkov, Kepala Pusat Rusia untuk Memerangi Kecanduan Perjudian

Lebih lanjut, statistik dari Komite Anggaran dan Pajak Duma Negara menunjukkan bahwa sekitar 12% populasi dewasa Rusia berjuang dengan kecanduan judi. Data tersebut mengungkapkan bahwa demografi yang paling terpengaruh oleh masalah ini adalah pria berusia antara 25 dan 44 tahun. Konteks ini mendorong urgensi bagi beberapa regulator yang takut bahwa paparan dini terhadap transaksi mikro dalam game berfungsi sebagai pintu gerbang ke bentuk taruhan yang lebih serius di kemudian hari.

Latar belakang

Jalan menuju regulasi yang diusulkan ini telah berliku. Roblox, khususnya, telah menghadapi murka regulator Rusia. Pada bulan Desember tahun lalu, negara tersebut memberlakukan larangan nasional terhadap platform tersebut, mengutip masalah keamanan. Namun, larangan tersebut dicabut bulan lalu setelah mendapat reaksi keras dari publik baik dari anak-anak maupun orang tua mereka. Pemulihan layanan terjadi setelah perwakilan Roblox berjanji untuk mematuhi peraturan setempat, khususnya dengan menerapkan verifikasi usia yang ditingkatkan dan perlindungan tambahan untuk basis pengguna mudanya.

Terlepas dari konsesi ini, dorongan untuk peringatan yang lebih terlihat terus berlanjut. Namun, tidak semua legislator Rusia setuju dengan pendekatan ini. Vitaly Milonov, seorang anggota terkemuka dari Duma Negara, secara terbuka mendesak para ahli untuk "meninggalkan mainan anak-anak." Dia berpendapat bahwa fokus harus tetap pada bimbingan orang tua dan menjelaskan perbedaan antara elemen baik dan buruk di dalam game, daripada memberlakukan label yang disetujui negara yang dia yakini didasarkan pada ide-ide "yang diilhami dari udara tipis."

Mengapa ini penting bagi pemain Jerman

Bagi para pemain di Jerman, perdebatan Rusia menyoroti tren global menuju pengawasan yang lebih ketat terhadap industri video game. Di Jerman, Perjanjian Negara Bagian Keempat tentang Perjudian (GlüStV 2021) menetapkan beberapa standar perlindungan pemain paling ketat di dunia untuk sektor uang sungguhan. Ini termasuk batas ketat 1 Euro per putaran pada mesin slot virtual dan sistem pemantauan terpusat yang dikenal sebagai LUGAS untuk menegakkan batas deposit bulanan 1.000 Euro. Meskipun aturan ini belum berlaku langsung untuk platform seperti Minecraft, percakapan seputar kotak jarahan semakin intensif di Uni Eropa.

Otoritas Jerman, termasuk Departemen Federal untuk Media yang Berbahaya bagi Anak Muda, semakin memeriksa bagaimana perjudian simulasi dalam video game memengaruhi kaum muda. Jika Jerman mengadopsi sikap serupa dengan proposal Rusia saat ini, kita dapat melihat pergeseran di mana banyak game populer yang saat ini diberi peringkat untuk semua usia mungkin menerima peringkat usia yang lebih tinggi atau dipaksa menampilkan peringatan tentang "konten perjudian simulasi."

Apa artinya bagi kasino berlisensi GGL

Operator yang sudah memiliki lisensi dari Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) berada dalam posisi yang unik. Mereka sudah mematuhi standar transparansi tertinggi, sementara perusahaan video game sering beroperasi di ruang yang kurang teregulasi terkait transaksi mikro. Dorongan Rusia untuk peringatan bergaya rokok pada game mungkin pada akhirnya mengarah pada pendekatan yang lebih harmonis di mana garis antara game dan perjudian didefinisikan lebih jelas di semua media digital.

Bagi kasino berlisensi GGL, situasi ini menekankan pentingnya alat perlindungan pemain khusus mereka seperti sistem larangan OASIS. Saat publik dan regulator menjadi lebih peka terhadap mekanisme adiktif di semua jenis perangkat lunak, industri perjudian yang teregulasi di Jerman dapat menunjuk pada kerangka kerja yang ada sebagai model tentang cara menggabungkan hiburan dengan pengamanan yang bertanggung jawab.

Sumber & bacaan lanjutan

Dalam kategori:Perlindungan Pemain
Di negara:Rusia
Perusahaan yang disebutkan:RobloxMinecraft

Judi dapat menyebabkan kecanduan. Mainlah dengan bertanggung jawab. Bantuan: 0800 1 372 700 (BZgA, gratis & anonim).

Topik terkait